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LWITA.com - LightWave 3D Italia

(1 hour ago)
NASA TEST SITE ENVIRONMENT BETA 03 Dr. J.M. Fingers Car with Trailer bullet fps = 250 more information you would find here... www.facebook.com/blackh...



5 (2 days ago)

Massimo Zuanazzi:

Dettaglio (4 hours ago)




(12 hours ago)
Alessandro D. Petaccia:

Ciao, la domanda è d'obbligo... Come mai? Scontento? (7 hours ago)


Fabio Annunziata:

Non esattamente. Ma pensavo si integrasse di più nel mio lavoro. Siccome mi muovo molto doveva essere il mio desktop replacement, ma mi trovo sempre a viaggiare col portatile e una tavoletta grafica. Alla fine con la stilus direttamente sul monitor non mi sono mai trovato benissimo. Nemmeno con la mia vecchia Cintiq 1 (7 hours ago)




3 (1 week ago)

The New Textile Collection Is in the Spotlight in Substance Source

Following our first drop of sportswear fabrics we are pleased to unveil our Textile Collection of 150 scan-based materials with seasonal color variation presets in Substance Source.

Angelo Maisto:

Ma in che formato Umberto Celentano? (1 week ago)


Umberto Celentano:

Sono utilizzabili in Substance Painter/Designer ma con il giusto workflow anche in LightWave. 1 (1 week ago)


Davide Guldoni:

Un giusto workflow... in che senso? Scarica dei file SBSAR che mi son sconosciuti (4 days ago)


Umberto Celentano:

Devi avere Substance Painter o Designer per poterli utilizzare, poi da li ti esporti i materiali sottoforma di textures (Diffuse/Base Color, Specular, Glossiness/Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Curvature, Height, Normal, etc) a seconda del workflow PBR e del render engine che intendi usare. (4 days ago)


Davide Guldoni:

Ah... ok. Ci provo. La qualità dei materiali mi sembra molto alta (3 days ago)


Umberto Celentano:

Si e poi sono parametrici, nel senso che puoi modificare alcune proprietà per ottenerne una infinità di versioni diverse. (3 days ago)


Umberto Celentano:

Spero che un giorno ci possa essere un plugin x LW per poterli usare direttamente (3 days ago)


Marco Pascale:

Ciao Umberto ho provato a scaricare un file della collection ma poi come fai a visualizzarlo...ha un'estensione tutta sua (11 hours ago)




3 (19 hours ago)
I've release a commercial tutorial series for LightWave 3D Node Editor. Check it out at: bit.ly/pb_NodalSetupsLW3D



1 (1 week ago)
Alessandro D. Petaccia:

Davvero?! Ma non richiede hardware imponente? (1 week ago)


Nicola Barbano:

A quanto ho letto pare proprio di si. Ma non mi stupisce il fatto dell'hardware, ma piuttosto che sia l'engine di default e che sicuramente l'hanno ottimizzato per non avere come hai detto un imponente hardware. Tra Arnold come nativo, Corona, e le milioni di gallerie di oggetti e plugin per fare qls cosa 3dsMax sta diventando incredibile (non so se in bene o peggio) (1 week ago)


Nicola Barbano:

Non vuole essere per nient'affatto una critica premetto...ma rimango basito davanti al fatto che noi stiamo ancora qui a capire KRay tracing quando esce ect...e sti qui mettono Arnold come engine di base dalla prossima release di Max...e pazzesco come questi mercati, scelte aziendali e strategie di marketing cambino velocemente... 1 (1 week ago)


Nicola Barbano:

Sara davvero curioso vedere le differenze, velocita, anche in ArchViz con LW!:)...visto che la nuova engine, dagli esempi sul blog, sembra avere gli stessi "comandi". (1 week ago)


Mauro Sanna:

Perche` stupito?

E` un prodotto Autodesk, come Maya che, gia` dalla 2017, monta Arnold di default.

Autodesk unifica il workflow attraverso le sue main 3D apps. (1 week ago)


Nicola Barbano:

...per Maya, re indiscusso di VFX ed animazioni, non mi stupisce che Arnold sia di default. Grande software, grande Engine. Ma 3dsM, usato forse per lo piu in ArchViz, Arnold di base mi stupisce perche sara usato anche in quel settore, cosa che finora non lo e stato. Magari perche lo associo come il vero "rivale" di LW (sensazione del tutto personale), quindi avremo LW e 3dsM con engine native molto simili sembrerebbe. Certo gli utenti Max hanno Corona, nato per archviz, e avranno la scelta di quale delle due potenti e attuali engine usare. Utenti LW avranno "solo" il nuovo motore (parlo solo di CPU ovviamente). Non vuole essere un paragone certo, ma sono solo curioso di vedere come evolvera questo cambiamento e che tipo di qualita di render ne usciranno. Sappiamo tutti che Arnold, necessita di potenti hardware e tempo per ottenere la qualita che e capace di dare. Quindi in LW se non riusciranno a tagliare la velocita sara un bel casino, proprio perche chi fa archviz sara tagliato fuori e sara obbligato a scegliere altre engine come KRay (ancora in sviluppo e lontano dalla qualita di Corona a mio parere, figuriamoci di Arnold), sempre stando in CPU. Anche perche nel mio personale non posso spostarmi ad esempio nel mitico Octane. (1 week ago)


Mauro Sanna:

Non capisco questa distinzione di utilizzo.

Un motore di rendering non eccelle in uno o nell'altro campo, e` un motore di rendering e basta :)

Non c'e` il motore per l'archviz e quello per i VFX.

V-Ray, notoriamente famoso per essere "dedicato all'archviz" e` utilizzato con successo in un sacco di film dalle maggiori aziende del settore, ad esempio.

Inoltre credo che tu stia dando per scontate cose, del nuovo LightWave, che non puoi sapere.

Quando uscira` le sapremo. 2 (1 week ago)


Nicola Barbano:

Ma...questo discorso delle differenze di engine era gia stato affrontato in un altra discussione. Non ero d'accordo e non lo sono ancora adesso. Ci sono engine predisposte a lavorare meglio in certi settori piu che in altri. Probabilmente grazie alle gia milioni di librerie presenti di modelli e texture. Difatti Arnold (fino adesso almeno) non e mai stata una engine usata ampiamente in archviz o studi di architettura. Vray e stato usato solo negli ultimi anni per film...e anche Corona sta iniziando ad infiltrarsi a lavorare nel cinema e TV. Il mio "stupito" come ho detto non vuole essere il solito paragone con...e solo una semplice "che storia!" che Max ha una potente engine come Arnold di default... (1 week ago)


Nicola Barbano:

insomma...da MentalRay ad Arnold...non e poco!Inoltre ho parlato di una ipotetica velocita del nuovo LW come motivo di discussione e scambio di sensazione, non certo come critica!;)...Non lavoro per NT e non sono un tester segreto, quindi non so proprio niente! (1 week ago)


Mauro Sanna:

"Ci sono engine predisposte a lavorare meglio in certi settori piu che in altri."

Si ma devi dare delle motivazioni a questa affermazione. Non basta dire "non sono d'accordo".

E la libreria di materiali non e` certo una discriminante.

Mental Ray e` tutt'ora valido quanto Arnold. Il fatto che non sia piu` cosi` utilizzato e`dovuto ad altri fattori che esulano dalla qualita` di resa o dall'eventuale libreria di materiali.

Oggi perfino game engines come Unreal Engine 4, che ha una libreria da far impallidire Octane, Corona, Arnold e V-Ray messi insieme, vengono usati in produzioni cinematografiche (Unreal Engine 4 in Rogue One ad esempio...) e, da poco, anche nell'archviz e previz.

Gli engine possono fare tutto allo stesso livello, i materiali si creano quando non ci sono e, di conseguenza, si crea la libreria.

Ora anche RenderMan ha la sua libreria di shaders belli e pronti, fai tu. :D 1 (1 week ago)


Nicola Barbano:

Ma...mi sembra di averle date. A parte questo stai anche spostando il mio post su altro...
Comunque non e solo la libreria di materiali, ma di oggetti, di users e forum che seguono una determinata engine. Non mi puoi dire pero che Arnold ha la stessa resa di MentalRay in archviz!Si sono viste incredibili immagini da parte di tutte e due ma in una normale pipeline di lavoro in uno studio di architettura Arnold o Renderman non esistono proprio. Che i materiali si creiino ovvio...ma con i soliti Vray/Corona bla bla ci sn milioni di settaggi, scene, forum, users pronti all'uso e questa la vera forza. E comunque ripeto...non voglio fare questo tipo di discussione!La mia ERA una semplice riflessione sul fatto che Max avra Arnold di default e questo "forse" portera cambiamenti anche al suo stesso uso e anche nella qualita dei render in archviz, visti i milioni di utenti che lo usano per archviz. Senza paragonarlo ad altro... (1 week ago)


Mauro Sanna:

Ho capito quello che vuoi dire.

Io ho semplicemente detto che è normale.

LightWave stesso, che voi usate per l'archviz, non è nato per quello, eppure... (1 week ago)


Nicola Barbano:

Si questo e vero!Pero e bestiale vedere come Autodesk comprata Solidangle mette Arnold di base anche in Max...mi chiedo pure io come si riuscira a farlo girare senza avere chissa quale PC. Insomma ha sempre richiesto enorme potenza e portarlo di base su Max, che forse e piu usato da utenze private rispetto a Maya, come faranno...intendo dire che gli utenti "normali" che prima usavano MentalRay e potevano fare cose carine senza noise, adesso con Arnold chissa! (1 week ago)


Nicola Barbano:

In ufficio ho una vecchia scena di un interno in MentalRay, pure con tappeto peloso ect...ben fatta insomma. Se la renderizzo ci mette poco...non ricordo con precisione...ma se penso di trasferirla in Arnold ed averla pulita allo stesso modo penso ci vorranno ore ed ore... (1 week ago)


Mauro Sanna:

A renderizzarla ci mette lo stesso tempo, se non meno.
Più che altro devi perdere tempo a rifare i materiali e sostituire le luci. (1 week ago)


Mauro Sanna:

Comunque preferisco l'attuale mental ray ad Arnold. (1 week ago)


Lino Grandi:

Ci sono due tipi di render, biased e unbiased.
Arnold e' totalmente unbiased, il che significa che non sono disponibili "trucchi" per risparmiare tempo e accelerare il render.
Questa e' la ragione per cui viene ritenuto "lento" negli interni (che sono sempre un problema enorme a livello di calcolo se non si hanno a disposizione soluzioni biased come l'interpolato di LightWave, il Progressive Path Tracing di Vray e altri simili algoritmi disponibili in altri software). 1 (1 week ago)


Nicola Barbano:

E si certo... anche Maxwell. E proprio per questo che mi chiedo come sara in Max. (1 week ago)


Mauro Sanna:

V-Ray, nonostante sia possibile lavorare in modo biased, è lento come pochi. (1 week ago)


Nicola Barbano:

ma...non lo so. Non l'ho mai usato. Noi usiamo 80% LW e 20% Corona. Comunque e interessante vedere come Arnold, un tempo usato solo dalle industrie VFX, adesso sia alla portata di tutti...interessanti strategie di marketing... (1 week ago)


Mauro Sanna:

Autodesk è proprietaria di Arnold, ha senso che lo metta in tutti (beh 2...) i suoi prodotti di punta. 1 (1 week ago)


Nicola Barbano:

si d'accordo, da quando hanno preso SolidAngle, non esisteva per Max e ci hanno messo davvero pochi mesi...ma trovo interessante che sia proprio in tutte e due!Sembra quasi che ci sia l'intenzione di portare le loro utenze ad usare solo Max piuttosto che Corona... (1 week ago)


Mauro Sanna:

In che senso Max piuttosto che Corona?
Uno è un software 3d che campa tranquillamente da solo, l'altro è un motore di rendering che da solo non serve a niente.

Aggiungi, a tutto ciò, che per renderizzare su renderfarm e renderizzare animazioni non basta Arnold dato di serie, bensì devi pagare la versione full più i rendernodes che ti servono.

Capito cosa sta tentando di fare Autodesk di merda adesso? 😉 (1 week ago)


Nicola Barbano:

Ahahah...si intendevo che avendo Arnold, molti "forse" non useranno piu Corona... (1 week ago)


Mauro Sanna:

Aaaaaah, hahahahahaha! No no, non credo che accadrà. 😂 (1 week ago)




(1 day ago)

Lightwave 7.5 et Digital fusion DFX + module 1.4 Informatique Ille-et-Vilaine - leboncoin.fr

Produits sous blister d'origine. Lightwave est en Français. Digital Fusion est en Anglais et est livré avec les modules suivants : - Visual Effects - 3D Tools produit original - Informatique Ille-et-Vilaine



1 (2 days ago)

Search Results

Search Results

Mauro Sanna:

Puzza di bruciato lontano un miglio! 😂 1 (2 days ago)


Daniele Mattei:

Pure a me, tantissimo ! 1 (2 days ago)


Lorenzo Zitta:

Dai su...chi vuole bruciarsi?😁 1 (2 days ago)


Kelly Myers:

We've seen a significant increase in the amount of people buying our plugins and trying to register for keys with know crack numbers. We have had a suspicion that another site like this had popped up, and there it is. 1 (2 days ago)


Mauro Sanna:

Yep! As I said before, this smells dodgy as hell! 1 (2 days ago)


Umberto Celentano:

Smell of anal bleeding a mile far. 1 (2 days ago)


Umberto Celentano:

Absolutely don't buy on web site that promise incredible discounts. 1 (2 days ago)


Carlo Macchiavello:

Il software oem esiste nel campo dei sistemi operativi, degli applicativi office forniti con i computer, sono fortemente convinto che sia una truffa perché non ho mai visto licenze di software di quella categoria, cioè post, 3d etc (2 days ago)


Mauro Sanna:

Solo ZBrush Core, quello che ti danno insieme alle nuove Wacom, ha la versione OEM. 1 (2 days ago)


Mauro Sanna:

E anche Painter. (2 days ago)




2 (2 days ago)
Rosario Ross De Domenico:

ps: giustamente si può obiettare "ma invece di lamentarti sui forum pensa a lavorare", più che giusto. Ma l'uso di un sw, quindi di un tool, è qualcosa di fondamentale per un digital-artist, che non comprende soltanto l'uso produttivo ma anche il sapere se certi limiti verranno superati, se certi obiettivi possono essere raggiunti in maniera più veloce ed agevole rispetto al presente, etc, etc. LW è un tool storico, spesso avanguardistico, ha resistito persino all'abbandono dei suoi stessi creatori, ma cmq resiste grazie a coloro che lo usano e plugins come 3rdPowers dimostrano che è in grande salute nonostante tutte le difficoltà (anche se quei tools dovrebbero essere implementati nativamente e non come plugins di terze parti). Quindi, forza LW! (2 days ago)


Antonio Vallorani:

Ormai credo che manchi veramente poco al rilascio della nuova versione ... questo blackout nella comunicazione non è dovuto a qualcosa di negativo, anzi è probabile che LW in questo momento stia godendo di nuova linfa rivitalizzante. 😉 (2 days ago)


Achille Moretto:

Vorranno far un annuncio col botto🙂 (2 days ago)


Rosario Ross De Domenico:

Mah! Invece penso che la situazione non sia così allegra, altrimenti non si spiega la totale mancanza di notizie come strategia di marketing, il tutto poi potratto per quasi 2 anni... Ovviamente spero di sbagliarmi e di essere smentito dai fatti. (2 days ago)


Antonio Vallorani:

ci sono situazioni che non dipendono dal marketing ... questa è una di quelle ... la motivazione di questo silenzio è più che valida 1 (2 days ago)




1 (2 days ago)

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