Wallflux iframe - more info 

LWITA.com - LightWave 3D Italia

2 (31 minutes ago)



(18 hours ago)



(20 hours ago)
Bulett Physics Car set up with full collision detection more information you would find here... www.kickstarter.com/projects/... www.facebook...



13 (2 days ago)
Modeling, Rigging, Shading, Lighting, Rendering, Compositing and FX: Lino Grandi Animation: Angelo Caramanica Software used: LightWave 3D THIS IS A NON-PROFI...

Paolo Belardinelli:

Scusate il francesismo ma sara' la decima volta che lo guardo e ancora non riesco a smettere. Che spettacolo!!! (2 days ago)


Fabio Annunziata:

A quando il making of? 1 (1 day ago)


Davide Guldoni:

Ipergodevole 1 (1 day ago)




1 (1 day ago)
Achille Moretto:

Oggi ho scritto bene nei miei appunti il procedimento, quindi ho cancellato i commenti e copio direttamente il procedimento che credo sia molto più comprensibile (1 day ago)


Achille Moretto:

Esempio di mirror di una gamba, la gamba è composta da bones e nulli
-duplico l'ultima scena salvata (con il rig pronto per il mirror) e la chiamo import
-Rinominare bone e nulli (da _left a _right)
.apro la scena import con il blocconote
.modifica, sostituisci (ctrl + h), inserisco la parte da sostituire, sostituisci tutto (per nominare il lato usare stringhe che sicuramente non si troveranno nel file a parte dove devono esser cambiate)
-riapro la prima scena (quella duplicata all'inizio)
-load, load items from scene: carico tutti gli oggetti che si trovano nella scena import

-Specchiare i bone
.seleziono il bone da specchiare e lo scalo per -1 sull'asse X
.tolgo il parent dai bone figli che se specchiati lungo l'asse X del padre cambierebbero di posizione
.scalo i bone per -1 in X (così tornano positivi)
.rifaccio il parent che c'era all'inizio (consiglio schematic view)
.seleziono il primo bone della gerarchia specchiato e lo rendo figlio del suo bone padre ma nel rig non specchiato
.una volta terminato di riposizionare correttamente i bone si dovrà fare: record pivot rotation se e dove è necessario, e poi il rest dei bone
.manualmente si dovranno riassegnare le weight map, da li non si scappa, ma anche qui, selezionando in modo intelligente i gruppi di bone nella schematic view, è abbastanza semplice e veloce

((
Spiegazione del perchè dell'unparent
-per rendere nuovamente i bone positivi si deve specchiarli lungo il loro PERSONALE asse X, quindi togliendo il parent dai bone con inclinazioni particolari (che se eseguono la sclatura modificherebbero la posizione dei figli), scalandoli nuovamente per -X (quindi facendoli tornare positivi), e ricreando il parent (la schematic view salva la vita), si ottengono i bone nel luogo giusto (specchiati in confronto alla partenza) e con una pesatura giusta (lavoreranno correttamente sulla mesh senza invertire le normali dei poligoni)
))

-Specchiare i nulli
.si può fare come spiegato nei bone ma la maggior parte delle volte è più facile riposizionarli, come fare?
.inserire un - davanti alla posizione in X del nullo (e se i figli poi sono dal lato sbagliato anche dei figli)

-Una volta terminato il mirror cancellare dallo scene editor tutti gli oggetti in più che sono rimasti (dovrebbero essere tutti gli oggetti doppi) (1 day ago)


Achille Moretto:

Lino Grandi, scusa se ti disturbo ma son curioso di sapere cosa ne pensi, per me (con per me non intendo che ipotizzo che funziona, ma che nel mio workflow funziona) ma mi piacerebbe molto avere il parere di una persona che conosce questo software "riga per riga"XD (1 day ago)


Achille Moretto:

ottimo, ho già trovato un problema... un altro... (23 hours ago)


Achille Moretto:

risolto, non è complicato... ma sarà un inferno provare a spiegarlo... (23 hours ago)




5 (1 day ago)

mmgrafica2.0 anim

mmgrafica2.0 tutto per la stampa advertising video model+render+anim www.desegno.net www.facebook.com/desegno.net



6 (1 day ago)



3 (2 days ago)
Bulett Physics Car set up with full collision detection more information you would find here... www.kickstarter.com/projects/... www.facebook...

Franco Bocca:

wowwww......great 1 (1 day ago)




2 (1 day ago)
Bulett Physics Car set up with full collision detection more information you would find here... www.kickstarter.com/projects/... www.facebook...



(2 days ago)

Read more posts of LWITA.com - LightWave 3D Italia on Facebook - Go to Wallflux.com and learn how to display a Facebook-wall on your website, too!