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LWITA.com - LightWave 3D Italia

1 (2 days ago)

Achille Moretto:

son tutt'altro che un esperto di rig, però ci provo dai =) 1 domanda: il movimento principale vuoi animarlo con una catena IK o FK o vuoi poter switchare tra le 2? altra domanda, la mano dove come vuoi che possa muoversi? (2 days ago)


Fabio Annunziata:

IK direi, la mano con la rotation di un goal (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Cioè di un null (1 day ago)


Achille Moretto:

ok, però intendevo anche, come ruoterà? nel senso, in che assi potrà ruotare? solo bank o in modo libero? (1 day ago)


Fabio Annunziata:

In modo libero (1 day ago)


Achille Moretto:

ultima domanda, cosa intendi con il blu è abbastanza libero? ruota e basta o può anche cambiare di posizione? (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Ruota solo, tipo una clavicola, ma è un po' limitata perché esce da una guarnizione (1 day ago)


Achille Moretto:

ci sto ragionando, ma un altra domanda, il braccio del modello è perfettamente dritto? se si secondo me ti conviene piegare un pochino il gomito perchè se crei una catena IK perfettamente dritta può darti problemi. Essendo un meccanismo robotico la posizione del rig dovrà rispettare il modello per deformarlo correttamente (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Ha un minimo di prebend in effetti (1 day ago)


Achille Moretto:

ok (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Mi piacerebbe animare spostando solo i joint, o dei null fissi sui joint, ma non sono sicuro che con Lightwave sia così facile o possibile (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Ho provato con IKBooster e riesco a settare la catena in un attimo... uhm... (1 day ago)


Achille Moretto:

ma riesci anche a far si che si deformi sempre in modo corretto senza flippare o ruotare su se stesso? (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Non ho approfondito, era solo per provare, però mi sembrava solida. (1 day ago)


Achille Moretto:

secondo me il problema principale di riggare questo braccio in IK è la rotazione della spalla, se la parte verde fosse libera sarebbe un normale IK di un braccio 1 (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Sì, vero. Mi sa che servono espressioni (1 day ago)


Achille Moretto:

ora sto provando un altro modo... non assicuro niente però.. 1 (1 day ago)


Fabio Annunziata:

ho provato con un pole, ma quando ruoto il pole il polso si muove così tanto il braccio che diventa incontrollabile (1 day ago)


Achille Moretto:

OK mi arrendo, mi spiace ma farlo IK non riesco, quel che mi blocca è la rotazione della spalla, non trovo il modo per far si che il bank di quello rosso lavori correttamente quando il braccio dovrebbe piegarsi... se non trovi una soluzione per l'IK farlo FK è molto semplice. Nei vari test che ho fatto mi è venuto fuori una specie di ibrido tra IK ed FK che ti permetterebbe volendo di orientare il braccio in modo abbastanza libero (cioè muovendo un singolo nullo nello spazio) però poi devi animarti "bicipite" e "avambraccio" con FK.. forse ti facilità un po'l'animazione ma non mi sembra un gran tipo di controllo (1 day ago)


Achille Moretto:

Se vuoi provare a vedere come va con l'FK o con il brutto ibrido fammi sapere che te li scrivo (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Adesso proverei una soluzione che mi ha suggerito Lino, che implica un pole sulla spalla invece che sul gomito, sembra interessante (1 day ago)


Achille Moretto:

tipo? se funziona condividi dopo che son curioso =) (1 day ago)


Fabio Annunziata:

sì, ci devo litigare ancora però :) (1 day ago)


Fabio Annunziata:

Non funziona, le giunture di rotazione sono troppo diverse e il pole ruota tutta la catena a cavolo (20 hours ago)


Achille Moretto:

Era il problema che ti dicevo (19 hours ago)




7 (17 hours ago)
Rivista la posa e applicate le texture



(1 day ago)

Gianluca Spezzati:

e poi, tranne jeeg, avevano pure le cosce nude e gli stivali...
Mi si stanno sgretolando i miti :( 1 (1 day ago)


Mauro Sanna:

È Superman portava le mutande sopra la tuta... (1 day ago)




10 (1 day ago)



(2 days ago)
Francesco Azzinnari:

www.iemedia.co.uk/product/plugins.htm (2 days ago)


Francesco Azzinnari:

Se hai bisogno del risultato senza imparare il come farlo a mano. 🙂🙂 (2 days ago)


Gianluca Spezzati:

non esiste più quel plug (2 days ago)


Francesco Azzinnari:

ops, scusami non avevo visto. Peccato, Perchè ancora funziona anche nelle ultime versioni di lightwave (2 days ago)


Renzo Matteucci:

Prova con questo link www.iemedia.co.uk/product/quickbolt-v312/quickbolt-v3.htm (2 days ago)


Achille Moretto:

se conosci blender anche la c'è una plug in che ti permette di fare entrambe in modo automatico (2 days ago)


Gianluca Spezzati:

ho provato quel quickbolt. Al di là del fatto che spendere 25 sterline per filettare un paio di viti è insano, ma quello crea proprio la vite ed ha cento parametri, lo trovo complicatissimo e di difficile comprensione. Meglio modellare il filetto manualmente. (1 day ago)


Gianluca Spezzati:

Non conosco blender purtroppo, devo restare in lw. (1 day ago)




5 (2 days ago)

Angelo Maisto:

Grazie Umbertone ;) 1 (1 day ago)




(2 days ago)
WIP RZ-160-V02
Modellazione e Rendering Lightwave 3D

Progetto per la realizzazione di un multirotore d 4"
plate in Carbonio e canopy in TPU.



(4 days ago)
Carlo Macchiavello:

Durante un istante breve creerei tre oggetti dei tre stati di esplosione e qualche schizzo di acqua saponata (4 days ago)


Francesco Azzinnari:

Grazie Carlo. Dunque, se ho capito bene dovrei fare una mesh con la bolla intera, una a metà esplosa ed un'altra quasi esplosa completamente? penso sia la miglior soluzione. Avrei voluto fare con una simulazione ma mi sà che sarà difficile ottenere l'effetto voluto. (3 days ago)


Giancarlo D'Incognito:

l'altro giorno ne vedevo una in rallenty e mi venne in mente come farla...
Io ti direi:
- un layer la bolla con la superficie intera riflettente e deformata, a un certo punto la deformi appena di più e con una clip map la fai sparire gradualmente dal basso verso l'alto.
- un layer dove usi la superficie per creare bollicine minuscule con particelle o istanze, visto che le bolle che esplodono in pratica si "condensano" in bolle più piccole
- un altro layer dove in due o tre punti dai degli schizzetti 2 (3 days ago)


Francesco Azzinnari:

Grazie, provo i 2 modi. La seconda, mi forse rendera meglio se l'animazione e un pò lenta. (2 days ago)




(3 days ago)
Lamborghini Centenario Roadster. 3D Modeling by Rex Fu in Rhino (Nurbs Model). Converted and exported to .obj with One Surface. Surfacing with LightWave Mode...



1 (3 days ago)


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