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LWITA.com - LightWave 3D Italia

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Recent posts:
(17 hours ago)
Francesco Azzinnari:

Per me vitale. Ma ho perso le speranze da tempo di vedere questa feature, sia in lightwave che in octane. 1 (9 hours ago)


Luca Burchietti:

Se ci fosse nella Next farei salti di gioia... (8 hours ago)


Gianluca Spezzati:

E' una delle cose più vitali che esistano e non riuscirò ancora per molto a far digerire ai clienti la dissolvenza al posto della booleana, soprattutto quando i video si scontrano con quelli della concorrenza in cui gli oggetti vengono tagliati come niente fosse (belle quelle sequenze di elementi cilindrici complicatissimi, formati da millemila componenti, in cui si aprono sulla lunghezza con "effetto torta", magari di diversi metalli riflettenti e blurrati, che già il render normale è ammazzato, se poi si usa il plug di Denis facciamo Natale con tre frames). 1 (7 hours ago)


Luca Burchietti:

Io qualche trucco lo uso spesso ma non si adatta a tutti i casi: mando in trasparenza usando una mappa che animo, la maggior parte delle volte per sezionare mi basta, ma non va sempre bene 1 (7 hours ago)




(9 hours ago)

Paolo Zambrini:

Non è che le facce scure sono semplicemente flippate e hai un materiale doublesided ? (9 hours ago)


Giancarlo D'Incognito:

community.foundry.com/discuss/topic/89793 (9 hours ago)


Giancarlo D'Incognito:

se si alza il gamma della normal a 2.3/2.2 il problema non c'è 1 (9 hours ago)


Giancarlo D'Incognito:

valle a capire ste cose... (9 hours ago)


Paolo Zambrini:

stai usando uno spazio colore sRGB nel layout ? se è così, le normal vanno sempre messe in LINEAR (quindi le vedi più chiare). praticamente è quello che stai facendo a mano tu. prova a resettare il gamma e metterla quindi in lienar. 1 (8 hours ago)


Giancarlo D'Incognito:

Si ho visto che mettendo il Cs come linear il risultato è lo stesso (7 hours ago)


Fabio Annunziata:

Stai applicando le normal tramite nodi, giusto? (5 hours ago)


Mauro Sanna:

Gamma 2.2 è il srgb sotto Windows.
Per qualche ragione la tua normal era nello spazio lineare a 0.454.
Ecco perché alzandola, correttamente, a 2.2 hai risolto. (3 hours ago)




3 (15 hours ago)

Steven Scott:

Will render for food 1 (7 hours ago)